!!!バンプ付きデフューズで色乗算 デフューズ/法線テクスチャを指定したバンプ表現で、デフューズに対して色調整を行うシェーダーです。 「_DiffuseColor」で指定した色をデフューズに乗算します。 BumpedDiffuseColor.shader Shader "Custom/Bumped Diffuse Color" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _DiffuseColor ("Diffuse", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; float4 _DiffuseColor; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpMap; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb * _DiffuseColor; o.Alpha = c.a; o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap)); } ENDCG } FallBack "Diffuse" } ---- {{lastmodified}}