!!!Capsuleが倒れないようにする(Constraints) Capsuleの衝突形状を自由落下させた場合、地面が平坦でない場合は当然ながら倒れてしまいます。 {{ref_image unity_physics_capsule_00.png}} ですが、衝突形状がFPSでの自分自身(視点)であるような場合は、倒れてほしくないときもあります。 この場合に「倒れないように回転自身を'''拘束'''する」という制限をかける動作を「コンストレインツ(constraints)」と呼んだりします。 Unityでは、GameObjectにRigidbodyをコンポーネントとして割り当てた後、InspectorのConstraintsの回転XとZを拘束させることでカプセルが倒れないようにできます。 {{ref_image unity_physics_capsule_01.png}} ↓自由落下させても倒れない {{ref_image unity_physics_capsule_02.png}} ---- {{lastmodified}}