!!!衝突形状の種類 衝突判定自身は、計算負荷の少ない単純な形状で仮想的に囲うことで行われます。 {{ref_image unity_collider_type.png}} !!種類 !Box Collider 直方体で衝突判定。 !Sphere Collider 球体で衝突判定。 !Capsule Collider カプセル形状で衝突判定。 !Mesh Collider Mesh形状の面で衝突判定。他の衝突よりも負荷が高いです。 その他、Terrain用のTerrain Collider、Wheel Collider(車両のタイヤ表現)というのがあるようです。 ---- {{lastmodified}}