!!!シーンを切り替える 1つのプロジェクトで複数のシーンを用意し、それを切り替える例を説明します。 以下のように2つのシーンを作成します。 シーンの保存は、メインメニューより「File」-「Save Scene」で行います。 {{ref_image unity_scene_chane_01.png}} スクリプトとして以下のようにしました。 SceneA.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneA : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI () { GUI.Label(new Rect(20, 40, 80, 20), "Scene A"); } } SceneB.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneB : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI () { GUI.Label(new Rect(20, 40, 80, 20), "Scene B"); } } GUIとして、左上に「Scene A」「SceneB」と表示するだけのものです。 それぞれのスクリプトをそれぞれのシーンのカラのGameObjectにアタッチしてます。 !!スクリプトからシーンの呼び出し ここではジャンプの操作(Spaceキーを押す)とシーンをトグルで切り替えます。 入力については「[[自キャラを動かす|unity_move_mychar]]」を参照。 SceneA.csで void FixedUpdate () { if (Input.GetButton("Jump")) { Application.LoadLevel("sceneB"); } } SceneB.csで void FixedUpdate () { if (Input.GetButton("Jump")) { Application.LoadLevel("sceneA"); } } を追加。 「Application.LoadLevel」で指定のシーンに切り替えます。 これだけでは動作しません。 !!Build Settingsにシーンを追加 メインメニューの「File」-「Build Settings」で、Assetからシーンをドラッグして追加。 {{ref_image unity_scene_chane_02.png}} Build Settingsはこの後閉じてOK。 これで、シーンの切り替えが動作するようになります。 !!最後にロードされたレベル(シーン)を判別 int levelIndex = Application.loadedLevel; string levelName = Application.loadedLevelName; 「Application.loadedLevel」で最後にロードされたレベル番号を取得、 「Application.loadedLevelNam」で最後にロードされたレベル名を取得。 ---- {{lastmodified}}