[[Photon Cloudとは|unity_photon_cloud]] > [[Photon Cloudの初期設定/登録|unity_photon_cloud_first]] ---- !!![Photon Cloud] Photon Cloud/Photon Serverの違い 参考 http://doc.exitgames.com/ja/realtime/current/getting-started/onpremise-or-saas ご本家のサイト見ても日本語で違いが分かりやすく書いている、というわけではなかったので、自分なりにまとめてみます。 2014/04/26現在。 Unite 2014の講演ではもっと細分化したプランになってました。 が、まだ正式発表ではないような気がするのでここでは書かず。 !!Photon Cloud *サーバーはデベロッパ側が用意する必要はなく、提供されているサーバーを利用 *マルチプレイ実装自身は割と簡単にできる *MMOなどの、サーバー側にデータを保持する実装はできない。あくまでも、リアルタイムでセッションを張った一時情報でやり取り !!Photon Server *サーバーをデベロッパ側が用意。規模に応じてサーバー台数を増やすなどの設備投資が必要 *Photonのサーバーサイドのエンジンが提供される。ただし、サーバー機能はWindows上のみで動作 *MMOなどの、サーバー側にデータを保持する実装ができる(というか、基本的にはなんでもあり) *Photon Cloudよりもコストがかかる ---- [[Photon Cloudとは|unity_photon_cloud]] > [[Photon Cloudの初期設定/登録|unity_photon_cloud_first]] ---- {{lastmodified}}