!!!Transparentの使用は重い(モバイル) マテリアルのShaderでTransparentを使用した場合、透明/半透明な箇所の面積が多いほどandroidでは速度低下するようでした。iOSではまだ未検証。 Windows/Mac OS環境では問題ないのですが、、、GPUの性能差でしょうかね。 パーティクルを使用する場合でも割と影響しました。 解決策としては、 *透明にする箇所の面積を少なくする *半透明を使わない その結果、Meshの頂点数が増えてもそのほうがまだマシのようです。 {{ref_image unity_opti_transparent.png}} ---- {{lastmodified}}