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unity_shadowの変更点

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!!!影を付ける(Proのみ)
平行光源/スポットライト/点光源を使用する際に、他の物体に影を落とすことができます。
これはPro版のみの機能で、Windows/MacのPC環境でしか使用できません。
{{ref_image unity_shadow_01.png}}
!!使い方
!Playerでの設定
メインメニューの「Edit」-「Project Setting」-「Player」を選択。
Setting for PC, Mac and Linux Standalone を選択し、Other Settingを開く。 
Rendering Pathで「Deffered Lighting」を選ぶ。
{{ref_image unity_shadow_02.png}}
!光源での設定
GameObjectとして光源(Directional Light/Spotlight/Point Lightのいずれか)を配置。
光源のInspectorウィンドウで、Shadow Typeで「Hard Shadow」や「Soft Shadow」を選択すると影を落とす光源になる。
光源のInspectorウィンドウで、Shadow Typeで「Hard Shadows」や「Soft Shadows」を選択すると影を落とす光源になる。
Resolutionで「High Resolution」などを選択することで、影の解像度を上げることができる。
{{ref_image unity_shadow_03.png}}

光源については、シーンに複数配置すると自動的にフラット処理にしたり調整される。
光源のInspectorの「Render Mode」で光源が重要かそうでないかなどを調整できる。