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unity_opti_transparentの変更点

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!!!Transparentの使用は重い(モバイル
!!!Transparentの使用は重い(モバイル)

マテリアルのShaderでTransparentを使用した場合、透明/半透明な箇所の面積が多いほどandroidでは速度低下するようでした。iOSではまだ未検証。
Windows/Mac OS環境では問題ないのですが、、、GPUの性能差でしょうかね。

パーティクルを使用する場合でも割と影響しました。

解決策としては、
*透明にする箇所の面積を少なくする
*半透明を使わない

その結果、Meshの頂点数が増えてもそのほうがまだマシのようです。
{{ref_image unity_opti_transparent.png}}

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{{lastmodified}}